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domingo, 6 de enero de 2013

Suplemento "Las Aventuras del Capitán Alatriste"

El día 6 de enero, a modo de regalo de reyes, el creador del fanzine Antonio Polo colgó en su blog el suplemento "Las Aventuras del Capitán Alatriste", cuya publicación ya se anunció desde el lanzamiento del JDR del Capitán Alatriste en 2002.

Once años más tarde, lo prometido es deuda. Aquí tenéis el suplemento, que versa sobre el mundo de la delicuencia y los bajos fondos en la España del Capitán Alatriste, con reglas adicionales, aventuras y unas magníficas ilustraciones cortesía de Joan Mundet y Raúlo Cáceres. Podéis disfrutar de este suplemento en el siguiente enlace de descarga:

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martes, 18 de diciembre de 2012

Antiguos números de los PAB

A pesar de la caída de la antigua web, algunos allegados mantuvieron los números disponibles en la Red mediante enlaces de descarga. Agradecemos su esfuerzo, y por nuestra parte, volvemos a poner a vuestra disposición los cuatro números del fanzine en formato PDF para que os los descarguéis. Disfrutadlos.

Número I:

El primer número o dossier de los PAB se centra en un nuevo reglamento para las armas de fuego, a las cuales se describe en profundidad, además de expandir las reglas del manual básico del juego con arquetipos, armamento y ventajas/desventajas.

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Número II:

Este dossier aborda (nunca mejor dicho) el tema del mar, los barcos y la guerra naval en el Siglo de Oro, con unas interesantes reglas para combatir y perseguirse con navíos y galeras, además de expandir notablemente las reglas originales del manual básico con un sistema de localización de daños alternativo o la descripción y efectos de las principales y más peligrosas enfermedades de la época.

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Número III:

El tercer número de los papeles aporta una descripción exhaustiva de la Sevilla del Siglo de Oro, desde las orillas de Triana hasta el Patio de los Naranjos, refugio de gente de la carda. La ambientación hispalense, puerta de las Indias, se complementa con nuevos arquetipos y reglas para jugar en las calles de esta urbe con personajes tan variados como simples criados, segundones de casa grande, alguaciles o cantoneras.

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Número IV:

El cuarto número, aparecido en la navidad de 2011, explora en profundidad y con maestría el proceso de conquista y colonización de América con un dossier amplio y bien documentado. Las reglas para jugar en la época de la conquista abarcan muchas facetas: nuevo armamento para el siglo XVI (y los indígenas), nuevos arquetipos, ventajas y desventajas o maniobras de esgrima y aún otras armas y formas de combate.

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